- Регистрация
- 06.03.2025
- Сообщения
- 7
Скажу сразу что я не сильно притендую на добавление этого в игру. По большей части это написанно просто от нечего делать.
Информация взята из документов находящихся на базе данных отдела учёных. Разглашение данной информации левым лицам без предворительного разрешения Совета J3 карается устранением как лица, получившего информацию, так и учёного.
03.04.2020 - 15.04.2020
В одном небольшом поселении начали происходить странные явления. Обычно никто бы не придал этому значения, но что-то очень сильно зацепило нескольких сотрудников Совета вследствии чего всю ситуацию начали изучать. По словам местных жителей конфликтов особо не было но только те кто ходили в лес регулярно со временем пропадали. После получения информации, на исследования были отправлены ответственные за изучение паранормальных явлений вне комплекса. Лес сам по себе был нормальным. В глуби леса была небольшая поляна с растениями не относящимися к существующим, а в центре всей поляны был аномально огромный не распустившийся цветок. Опастности растения не представляют. При попытки транспортировки растений никаких инцидентов на удивление не произошло. По итогу миссии растения были успешно перевезены на территорию комплекса, а пропажи людей в том районе прекратились сразу после транспортировки.
16.04.2020 - 16.06.2020
Растения начали изучать. Выяснилось что растения невозможно убить или повредить какими-либо методами. Они не были опасно ядовитыми или лечебными. После всех тестов аномалию пометили как безопасную так как аномалия не представляла угрозы.
31.05.2023
Рядом с аномалией был обнаружен пациент поливающий аномалию и ухаживающий за ней. По регламенту, при обнаружении пациента сотрудник ОБР проверил удостоверение пациента, удостоверившись что это пациент и после собирался застрелить его. При попытки совершить это, огромный цветок, находящийся в середине всей камеры содержания распустился. Газ из цветка начал заполнять всю комнату, вытесняя воздух из камеры содержания. При попытки сотрудника ОБР покинуть помещение, лозы заблокировали едиственный способ отхода. После того как ОБР и пациент оба упали без сознания, сотрудника ОБР обвили массивные лианы и буквально закопали тело под землю. В свою очередь пациенту обвила руку шипованная лиана. В шипах содержалось неопознанное вещество. Как только шипы проткнули кожу пациента он очнулся.
01.06.2023 - 04.08.2023
После инцидента пациент преобразился. Его левая рука была теперь обвита шипованной лозой, но шипы которые ранее пронзали его кожу исчезли как и раны. Также в волосах пациента теперь был цветок, похожий на те что растут у аномалии. При попытки устрания пациента или изымания цветка у пациента происходит 2 исхода:
1-й исход - Пациент пронзает шипованной лозой нападающего и убивает его ядом.
2-й исход - Цветок на голове пациента начинает создавать газ похожий на тот что создаёт большой цветок.
И тем не менее тот яд что содержат шипы лозы на руке пациента представляют огромный лечебный эффект для пациента. Также было обнаружено что "яд" из шипов лоз также способствовал очень быстрому росту любых растений. Также выяснилось что "носитель" аномалии может быть только 1.
После проведения всех экспериментов были введены некоторые изменения в информацию об аномалии:
Аномалия не представляет опасности пока не тронут её "носителя".
Пациент, являющийся "носителем" аномалии является аномалией.
Растения в камере содержания аномалии были названны "Сад цветущей гармонии", а пациента "Садовником гармонии".
Геймплейная составляющая:
Сам сад по сути структурная аномалия (В пример "структурных аномалий" могу привести тот же монолит. Тоесть структурные аномалии это не играбельные аномалии). Сам садовник будет спавниться в камере содержания сада и будет являться игровым персонажем.
1-я способность - "Гармоничность" - Используется на F. Выдаёт регенерацию высокого уровня (Ну условно 5-о уровня) и условно сопротивление первого уровня. По сути просто чтобы аномалия не сдыхала слишком быстро.
2-я способность - "Сохранение гармонии" - Удар по игроку пока держишь предмет отвечающий за эту способность. Ну по сути достаточно типичная ваншотилка как у нулевых или как у паука. Можно было бы придумать что-то по-оригинальнее но уже ладно. Оставлю на вас если вы реально захотите добавить это.
3-я способность - "Порыв лоз" - Пкм пока держишь предмет отвечающий за эту способность. Тебя притягивает к блоку на который ты смотрел когда использовал эту способность. Не спорю реализовать может быть сложно но делать тупо вторую абилку 003 тоже стрём а иметь способность на быстрое передвижение или иметь возможность выбраться из некоторых мест откуда без этого ты не можешь выбраться было бы неплохо. Скорость притягивания может быть условно 7-8 блоков в секунду.
4-я способность - "Чистота" - Пкм пока держишь предмет отвечающий за эту способность. Ты выпускаешь газ (схожий на тот что выпускает паук в плане механики). Пока в нём находится кто-то помимо тебя он получает иссушение 2-о или 3-о уровня (На усмотрение. Можно конечно и других уровней но это условно). Эффект пропадает через 5 секунд когда выходишь из облака (Ну типо ещё некоторая часть газа остаётся в лёгких)
Садовник всё ещё остаётся в сознании (в плане лора) и не сходит с ума, а потому правило 1.1.1 - Неккоректное убийство игрока всё ещё действует на него. Ну вдруг вопросы будут.
Ну это всё. Не спорю качество данного продукта далеко не самое высокое, но как я и говорил ранее, я не сильно притендую на добавление этого в игру. Если будут какие-то вопросы интересующие кого-то я могу на них ответить. Ну а так всем удачи и хорошего дня.
Информация взята из документов находящихся на базе данных отдела учёных. Разглашение данной информации левым лицам без предворительного разрешения Совета J3 карается устранением как лица, получившего информацию, так и учёного.
03.04.2020 - 15.04.2020
В одном небольшом поселении начали происходить странные явления. Обычно никто бы не придал этому значения, но что-то очень сильно зацепило нескольких сотрудников Совета вследствии чего всю ситуацию начали изучать. По словам местных жителей конфликтов особо не было но только те кто ходили в лес регулярно со временем пропадали. После получения информации, на исследования были отправлены ответственные за изучение паранормальных явлений вне комплекса. Лес сам по себе был нормальным. В глуби леса была небольшая поляна с растениями не относящимися к существующим, а в центре всей поляны был аномально огромный не распустившийся цветок. Опастности растения не представляют. При попытки транспортировки растений никаких инцидентов на удивление не произошло. По итогу миссии растения были успешно перевезены на территорию комплекса, а пропажи людей в том районе прекратились сразу после транспортировки.
16.04.2020 - 16.06.2020
Растения начали изучать. Выяснилось что растения невозможно убить или повредить какими-либо методами. Они не были опасно ядовитыми или лечебными. После всех тестов аномалию пометили как безопасную так как аномалия не представляла угрозы.
31.05.2023
Рядом с аномалией был обнаружен пациент поливающий аномалию и ухаживающий за ней. По регламенту, при обнаружении пациента сотрудник ОБР проверил удостоверение пациента, удостоверившись что это пациент и после собирался застрелить его. При попытки совершить это, огромный цветок, находящийся в середине всей камеры содержания распустился. Газ из цветка начал заполнять всю комнату, вытесняя воздух из камеры содержания. При попытки сотрудника ОБР покинуть помещение, лозы заблокировали едиственный способ отхода. После того как ОБР и пациент оба упали без сознания, сотрудника ОБР обвили массивные лианы и буквально закопали тело под землю. В свою очередь пациенту обвила руку шипованная лиана. В шипах содержалось неопознанное вещество. Как только шипы проткнули кожу пациента он очнулся.
01.06.2023 - 04.08.2023
После инцидента пациент преобразился. Его левая рука была теперь обвита шипованной лозой, но шипы которые ранее пронзали его кожу исчезли как и раны. Также в волосах пациента теперь был цветок, похожий на те что растут у аномалии. При попытки устрания пациента или изымания цветка у пациента происходит 2 исхода:
1-й исход - Пациент пронзает шипованной лозой нападающего и убивает его ядом.
2-й исход - Цветок на голове пациента начинает создавать газ похожий на тот что создаёт большой цветок.
И тем не менее тот яд что содержат шипы лозы на руке пациента представляют огромный лечебный эффект для пациента. Также было обнаружено что "яд" из шипов лоз также способствовал очень быстрому росту любых растений. Также выяснилось что "носитель" аномалии может быть только 1.
После проведения всех экспериментов были введены некоторые изменения в информацию об аномалии:
Аномалия не представляет опасности пока не тронут её "носителя".
Пациент, являющийся "носителем" аномалии является аномалией.
Растения в камере содержания аномалии были названны "Сад цветущей гармонии", а пациента "Садовником гармонии".
Геймплейная составляющая:
Сам сад по сути структурная аномалия (В пример "структурных аномалий" могу привести тот же монолит. Тоесть структурные аномалии это не играбельные аномалии). Сам садовник будет спавниться в камере содержания сада и будет являться игровым персонажем.
1-я способность - "Гармоничность" - Используется на F. Выдаёт регенерацию высокого уровня (Ну условно 5-о уровня) и условно сопротивление первого уровня. По сути просто чтобы аномалия не сдыхала слишком быстро.
2-я способность - "Сохранение гармонии" - Удар по игроку пока держишь предмет отвечающий за эту способность. Ну по сути достаточно типичная ваншотилка как у нулевых или как у паука. Можно было бы придумать что-то по-оригинальнее но уже ладно. Оставлю на вас если вы реально захотите добавить это.
3-я способность - "Порыв лоз" - Пкм пока держишь предмет отвечающий за эту способность. Тебя притягивает к блоку на который ты смотрел когда использовал эту способность. Не спорю реализовать может быть сложно но делать тупо вторую абилку 003 тоже стрём а иметь способность на быстрое передвижение или иметь возможность выбраться из некоторых мест откуда без этого ты не можешь выбраться было бы неплохо. Скорость притягивания может быть условно 7-8 блоков в секунду.
4-я способность - "Чистота" - Пкм пока держишь предмет отвечающий за эту способность. Ты выпускаешь газ (схожий на тот что выпускает паук в плане механики). Пока в нём находится кто-то помимо тебя он получает иссушение 2-о или 3-о уровня (На усмотрение. Можно конечно и других уровней но это условно). Эффект пропадает через 5 секунд когда выходишь из облака (Ну типо ещё некоторая часть газа остаётся в лёгких)
Садовник всё ещё остаётся в сознании (в плане лора) и не сходит с ума, а потому правило 1.1.1 - Неккоректное убийство игрока всё ещё действует на него. Ну вдруг вопросы будут.
Ну это всё. Не спорю качество данного продукта далеко не самое высокое, но как я и говорил ранее, я не сильно притендую на добавление этого в игру. Если будут какие-то вопросы интересующие кого-то я могу на них ответить. Ну а так всем удачи и хорошего дня.
Последнее редактирование:











